Impossibile caricare la disponibilità del ritiro
Per ordini superiori ai €97
You may return most new, unopened items within 30 days of delivery for a full refund. We'll also pay the return shipping costs if the return is a result of our error (you received an incorrect or defective item, etc.).
You should expect to receive your refund within four weeks of giving your package to the return shipper, however, in many cases you will receive a refund more quickly. This time period includes the transit time for us to receive your return from the shipper (5 to 10 business days), the time it takes us to process your return once we receive it (3 to 5 business days), and the time it takes your bank to process our refund request (5 to 10 business days).
If you need to return an item, simply login to your account, view the order using the "Complete Orders" link under the My Account menu and click the Return Item(s) button. We'll notify you via e-mail of your refund once we've received and processed the returned item.
Il gioco di battaglie strategiche della Terra di Mezzo è il gioco da tavolo per due o più giocatori in cui rivivi gli eventi de Il Signore degli Anelli e Lo Hobbit con la tua collezione di miniature Citadel. Prendi il controllo dei tuoi eroi, cattivi ed eserciti preferiti, ricrea scene di film e libri e raduna le tue forze per combattere il tuo avversario in una prova di ingegno e abilità.
Questo manuale delle regole con copertina rigida da 224 pagine è una guida completa all'hobby di costruire, dipingere e giocare con i tuoi modelli, indipendentemente dal fatto che tu scelga le forze del Bene o del Male.
introduzione
Questa sezione presenta una panoramica dell'hobby più ampio di collezionare, dipingere e giocare con le tue miniature, dalle basi della scelta del tuo esercito e degli oggetti necessari per gestire le partite, all'impostazione del tuo campo di battaglia e alla comprensione delle regole e dei profili. utilizzerai nel gioco.
Regole
Qui verrai guidato attraverso il nocciolo del gioco di battaglie strategiche della Terra di Mezzo: le regole effettive che utilizzerai per giocare:
- Principi di base: un'introduzione ai concetti fondamentali e ai termini utilizzati nel libro. Questa sezione spiega brevemente alcune cose che il nuovo arrivato potrebbe trovare scoraggiante.
- Sequenza del turno: ogni turno è diviso in cinque fasi - Priorità, che determina chi agisce per primo, Movimento, che copre lo spostamento dei modelli sul tavolo, l'interazione con il terreno e l'utilizzo delle zone di controllo, Sparo, che copre gli attacchi a distanza, Combattimento, che copre combattimento ravvicinato e Coraggio, in cui i tuoi modelli vengono messi alla prova per vedere se riescono a resistere o fuggono terrorizzati.
- Mostri: sebbene le loro regole di base siano generalmente le stesse degli altri modelli del gioco, i modelli Mostro sono particolarmente potenti: questa sezione tratta le loro regole speciali. Ciò include le Bestie da Guerra, enormi creature cavalcate in battaglia, che schiacciano il nemico mentre marciano.
- Armi ed equipaggiamento: suddiviso in quattro sottosezioni - combattimento ravvicinato, missili, equipaggiamento e armature - questa sezione spiega la varietà di armi ed equipaggiamenti a disposizione dei tuoi modelli e l'impatto che le tue scelte avranno sulle tue decisioni tattiche.
- Poteri magici: alcuni modelli hanno la capacità di lanciare poteri magici e questa sezione spiega come mirare, lanciare e resistere a tali poteri durante la fase di movimento, con un elenco di tutti i poteri magici disponibili per essere lanciati.
- Regole Speciali: in questa sezione sono raccolte tutte le Regole Speciali che possono comparire sui profili dei modelli, compilate per una facile consultazione.
- Regole avanzate: presenti in determinati scenari, queste regole (che riguardano giochi d'acqua, sentinelle, passeggeri e trasporto di oggetti) sono utili quando si ricreano scene della storia della Terra di Mezzo.
- Macchine d'assedio: regole per mettere in campo queste immense minacce, riguardanti il loro movimento, il fuoco, i potenziamenti e l'equipaggio (e la loro capacità di lanciare teste mozzate come munizioni...).
- Assedi: nel corso della storia della Terra di Mezzo si sono verificati molti assedi: ecco le regole di base per creare i tuoi assedi con i tuoi modelli.
Gioco narrativo
I giochi Narrative Play ti consentono di ricreare le tue battaglie e scene preferite sia dei libri che dei film, utilizzando la tua collezione di modelli Citadel e Forge World. Ogni scenario, presente in Le Armate del Signore degli Anelli™ e Le Armate dello Hobbit™, ha una selezione di regole speciali che le bilanciano, fornendo un'esperienza che si avvicina molto alle scene dei libri e dei film.
Apri Gioca
Senza alcuna restrizione, i giochi Open Play hanno un potenziale creativo illimitato e sono perfetti sia per i principianti che per i veterani. Metti semplicemente insieme le tue collezioni e immagina i tuoi scenari - qualsiasi combinazione di eserciti che combattono qualsiasi altra combinazione di eserciti, su un campo di gioco da te ideato con obiettivi unici per il tuo gioco - le possibilità sono letteralmente infinite.
Gioco bilanciato
Nelle partite bilanciate, tu e il tuo avversario radunate le vostre forze di eroi e guerrieri dalla vostra collezione, fino a un limite di punti concordato, prima di scatenare i vostri eserciti per il destino della Terra di Mezzo. Questa sezione include consigli su come costruire un esercito fino a un limite di punti, determinare la dimensione delle partite a cui vuoi giocare, alleanze, limiti di equipaggiamento, priorità iniziale, obiettivi e livelli eroici: il rispetto e la lealtà che gli eroi comandano.
Questa sezione comprende sei scenari di partite bilanciate, ciascuno dei quali prevede una sfida tattica diversa.
Gli eserciti della Terra di Mezzo
Questa sezione è una vetrina stimolante di miniature meravigliosamente dipinte provenienti da tutta la gamma della Terra di Mezzo, che ti mostra cosa è possibile fare quando dipingi le tue.
Eserciti di esempio
Quattro eserciti di esempio che mostrano come è stato costruito l'esercito, i valori in punti che rappresenta e le regole che può sfruttare.
Thanks for subscribing!
This email has been registered!